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“连不上了"是最让人头大的描述,因为背后的原因可能完全不同。同样是阻断,TCP 被动了手脚和 UDP 被动了手脚,症状天差地别。学会分辨,能少走很多弯路。
去年有段时间我被一个问题折磨:Speedtest 测速 500Mbps,看 4K 视频毫无压力,但一打游戏就瞬移、开枪慢半拍。我一度怀疑是电脑问题,换了加速器、重装了客户端都没用。最后发现,问题出在我对"快"的理解上。
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有些机场的订阅里会单独标出"IPv6 节点",新手看到就懵:这是更高级的节点吗?要不要优先用?今天用清单体一次讲清。
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刚玩网络那会儿,节点一卡我就 ping 一下,通,就傻眼了——通是通了,可为啥还这么卡?后来老玩家告诉我:ping 只能回答"通不通",想回答"堵在哪",得用 mtr。这工具我用了好几年,今天把用法一次讲透。
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Shadowsocks 当年能火遍大江南北,插件生态功不可没。simple-obfs、v2ray-plugin 这些名字,老玩家都熟。但时间走到 2026 年,这些插件还值得用吗?先回顾,再给结论。
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刚入坑那会儿,我也以为"香港节点"都一样,直到某天同时测了两个香港节点,一个 40 多毫秒,一个 200 多毫秒,速度差了好几倍。后来才明白:一个是直连,一个是中转。今天把这点事讲透。
很多人第一次接触 WireGuard 时会困惑:有人拿它组家庭内网,有人拿它科学上网,到底这是个啥?答案是:WireGuard 本质上是一个加密隧道工具,组网和代理只是它的两种用法,解决的是完全不同的问题。
前阵子打游戏,延迟显示 120ms,按说能玩,但人物动不动瞬移,体验极差。切了个延迟 180ms 的节点,反而稳如老狗。那次之后我彻底明白:看延迟只看平均值是刻舟求剑,抖动(Jitter)才是体验的隐形杀手。
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“443 连不上了,换个端口试试”——这是很多人遇到连接问题时的第一反应。但端口不是越冷门越好,换端口有代价。今天把这笔账算清楚。
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老用户都记得,几年前自建节点的标准答案就是 VMess+WS+TLS:套个域名、配个证书、前面再架个 CDN,号称"和正常网站一模一样"。如今打开机场的节点列表,这个组合越来越少,取而代之的是 VLESS+Reality。作为亲历者,今天复盘一下这个经典三件套的兴衰。