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主机玩家都有过这种崩溃:单人游戏好好的,一联机就掉线、进不了好友房间、语音断断续续。网速测试明明几百兆,下载也飞快,偏偏联机不行。问题多半出在 NAT 类型上。这篇把 NAT1/2/3 讲透,顺带说说 6 种改善方法,最后还有我踩过的坑。
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只用机场的人,和"机场 + VPS"双持的人,用的根本不是同一种网络。后者多花一个月几十块,换来的是:机场抽风时有备用、重要账号走专属 IP、晚高峰有兜底。这篇讲清这套进阶玩法怎么搭。
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当年在学校,被 Dr.COM 折磨过的人都懂:不断线检测、多拨号限制、还动不动 T 下你的第三方路由。下面这几种共存方案,是我这些年看人踩坑总结出来的,从省心到折腾排序。
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问:Hysteria2 和 Hysteria 1 是什么关系?
答:Hysteria2 是重写的新版本,协议更干净,配置更简单。如果你还在用 1,建议升级,2 的生态(客户端支持)2024 年已经成熟了。
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新年第一更,sing-box 迎来了 1.8 版本。作为这两年上升势头最猛的代理内核,不少人的客户端(SFA、SFI、SFW,以及一众第三方 GUI)底层都是它。这次更新值不值得跟?我把变化掰开揉碎列一下,老司机直接看结论也行。
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插图来源:Storyset
事情要从 ClashX 说起。这个曾经 Mac 用户人手一个的客户端,作者早在 2023 年就停止了更新。内核停留在旧版本,对新协议、新特性的支持越来越跟不上。2024 年了,还在用 ClashX 的朋友,是时候看看 alternatives 了。
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最近打开 GitHub 的朋友可能发现了:原来的 Clash Meta 项目,悄悄改名叫 Mihomo 了。群里每天都有人问"这是不是跑路了"“我的客户端要不要换”。别慌,这篇把来龙去脉一次讲清。
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Q:什么是规则集?为什么要用? # Clash 系客户端的分流靠规则(rule)决定:哪个域名走代理、哪个直连。手写规则又累又容易错,规则集就是别人写好、你直接订阅的规则包——去广告、流媒体、国内直连,一键订阅,自动更新。