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Mihomo Party 是这两年崛起的新一代 Clash 系客户端,界面比老 Clash Verge 更现代,功能也更全。Windows 和 macOS 用户都可以试试这篇教程。
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Mihomo Party 是什么 # 简单说:它和 Clash Verge 是同类软件,都是 Clash Meta(Mihomo)内核的图形界面,支持 VLESS、Trojan、Hysteria2、Shadowsocks 等全协议。相比老牌客户端,它的优势是界面更直观、更新更勤快。
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hysteria2 和 vless 是目前最火的两个协议,经常被拿来比较。这篇把它们的区别一次讲清,最后给选择建议。
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先说结论 # 维度 VLESS Hysteria2 传输方式 TCP UDP(QUIC) 伪装能力 强(+REALITY 极强) 中等 弱网表现 一般 优秀 速度上限 高 高 配置/兼容 生态最成熟 部分老客户端不支持 适用场景 日常主力 移动网络、弱网环境 一句话:网络好的时候用 VLESS,网络差的时候 Hysteria2 体验更好。
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V2Ray、Trojan、Hysteria2……协议名字越出越多。这篇把主流协议一次讲清,帮你选对。
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先说结论(赶时间直接看) # 场景 推荐协议 日常通用,哪个稳用哪个 VLESS / Trojan 网络环境差、经常断流 Hysteria2 轻量需求、老设备 Shadowsocks 对抗强力封锁 VLESS + REALITY / Trojan 各协议速览 # Shadowsocks(SS):元老级协议,轻量、省电、配置简单。缺点是特征相对明显,高强度封锁下容易被识别。适合备用线路和低端设备。
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订阅买好了,接下来是选客户端。不同系统推荐不同软件,这篇按平台逐个讲配置要点。
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Windows:Clash Verge / Mihomo Party # 推荐 Mihomo Party(界面现代)或 Clash Verge(老牌稳定),都是免费开源。
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新手第一次接触科学上网,最容易被各种名词绕晕:V2Ray、Clash、Trojan、Sing-box……这篇文章帮你一次理清。
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先搞懂两个概念:协议 vs 客户端 # 协议:数据传输的"语言规则",如 VMess、VLESS、Trojan、Shadowsocks 客户端:你手机/电脑上实际运行的软件,如 Clash、V2RayNG、Sing-box 机场给你的是订阅链接(包含协议和节点信息),客户端负责解析订阅并建立连接。
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很多人遇到过这种怪事:测速软件显示延迟只有几十毫秒,看着挺正常,可一打开网页就转圈,视频动不动就缓冲,游戏里人物突然瞬移。这多半不是延迟的问题,而是丢包在作怪。
几年前我第一次在软路由上看到"TProxy"这个词,以为是什么新型协议,查了半天才发现:它不是协议,而是一种让流量走代理的方式。和 TUN、系统代理是同一赛道的不同选手。今天把这三者的关系讲清。
前年有段时间,我的节点每天晚上 8 点准时抽风,白天好好的。我换了三个机场都没用,差点以为是宽带问题。最后定位下来:协议特征被识别了,换了个伪装好的协议当场痊愈。这篇把这类坑的"症状"整理成清单,帮你快速对号入座。
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一句话 # 长连接:建一次连接,长期用。App 和服务器保持一条"热线",有消息立刻推过来。 短连接:用一次建一次,用完就断。下次要数据,重新建。 为什么有些 App 总断 # 三个原因,按常见程度排:
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“这个节点昨天 IP 还是 1.2.3.4,今天怎么变成 5.6.7.8 了?机场是不是偷偷换了服务器?"——先别急着问客服,你可能遇到的是 Anycast IP。